Ilk olarak soldaki menuden Polyline aracini seciyoruz.
| Daha sonra varilimizin yuksekligini ve hatlarini belirleyecek kilavuz cizgimizi ciziyoruz. (ortadaki cikintinin olculeri 0.3cm genislik 0.3cm yukseklik) (alttaki cikintinin ise 0.6cm genislik 0.6cm yukseklik) cizginin uzunlugu (ise cikintilarla beraber 20.6cm). 
| Daha sonra mevcut keskin hatlari yumusatmak icin tekrar sol menude bulunan ?FilletCurves? aracina tikliyoruz. ortadaki cikinti icin fillet radius degerini 0.2, alttaki icinse 0.3 olarak ayarliyoruz. 


| Simdi artik varilimizin ana hatlarini belirlemeye geldi sira. ?Surface? menusunden ?Revolve? aracini seciyoruz, ve varilimizin yari capi kadar uzaklikta(varilin yari capin sizin isteginize kalmis biseydir ben 6cm olarak kullandim.) Revolve toolu tiklayip asagi kadar cekiyoruz. revolve ayarlarini ise yandaki resme uygun olarak ayarliyoruz.
 

| Revolve komutunu uyguladiktan sonra yandaki gibi bir sekil elde etmis olmaniz gerekli. 
| Sira geldi kapgi yapmaya.Kapak icin resimde gordugunuz sekilde bir cizgi ciziyorsunuz. 
| Kapaktaki keskinligi yumusatmak icin tekrar ?FilletCurves? aracini kullanacagiz. bu sefer radius degerini dis koseler icin 0.2 ic koseler icin ise 0.09 olarak ayarliyoruz ve keskin koselere uyguluyoruz. sonunda yandaki gibi bir curve elde etmemiz gerekli. 
| Revolve teknigini kapak icinde uygulayacagiz. ayni ayarlarla kirmizi cizgi olan yeri revolve axis olarak cizerek revolve yapiyoruz. 
| Bu islemlerden sonra modelimiz hazir. Tabii tum secenekleri degistirerek uygulamak degisik objeler elde etmenizi ve yeni teknikler gelistirmenizi saglayacaktir. 
| Varilimizin materialleri ve modelini modifiye ederek degisik goruntuler elde etmemiz mumkun. 
|
|