Ilk olarak soldaki menuden Polyline aracini seciyoruz. Daha sonra tabutumuzun ana hatlarini istedigimiz genislik ve uzunlukta belirliyoruz. Resimde 60cm genislik 90cm uzunluk kullandim. (Uzunluklardan emin olmak icin olcmek istediginiz objenin paraleline bir duz cizgi cizip komut satirina ?Length? yazmaniz yeterlidir.) 
| Filletcurve aracini kullanarak, keskin kenarlari yumusatiyoruz.(Radius=3 diger ayarlar default.) 
| Simdi tabutumuza kalinlik kazandirmak icin ?Offset Curve? komutunu kullanacagiz. (Distance = 1 diger ayarlar default.) 
| Simdi bu iki curve u birlestirmemiz gerekiyo. Bunun icin isimiz gorecek arac ise ?Loft? araci. Ayarlar ise asagidaki gibi olacak.
| Simdi sira tabutumuzun uzunlugunu ayarlamaya geldi. bunun icin ?Extrude Surface? komutunu kullanacagiz. Uzunlugunu istediginiz gibi ayarlayabilirsiniz. Ben burada 10cm kullandim.
| Simdi tabutumuzun altini kapatacagiz. Bunun icin ise ?Patch? komutunu kullanacagiz. 
Ayarlar ise asagidaki gibi olacak.
| Simdi sira kapagimizda. bunun icin tabutumuz icin kullandigimiz curvelerden yardim alacagiz. Bu curveleri tabutun uzerine tasiyoruz. 

| Simdi bu curveleri kademe kademe Offset Curve komutunu kullanarak cogaltacagiz. Ilk olarak distaki curve u offset ederek disari dogru 1 adet cogaltin ve birer cm arayla ust uste dizin.
| Daha sonra 2. curveden bir adet ve 3. curveden bir adet birer cm altlarina kopyalayin.
| Daha sonra icterki curveden baslayarak disaridan usttekine dogru loft yapin. (Loft ayarlari daha once kullandigimizla ayni olacak.)
| Tabutumuzun ustunu kapatmak icin tekrar Patch komutu kullanacagiz. Patch ayarlari ustteki ile ayni olacak.
| Son olarak yapmamiz gereken tabii ki render. 
|
|