Skip to content

Turk-Cad Admin

Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size    Default color brown color green color red color blue color
Skip to content





Kayıp Şifre?
Hesabınız yok mu? Kayıt Ol

SAC KALIPLARI

Sac Kaliplari Hk.

ONLİNE ZİYARETÇİLER

Şuanda 13 misafir ve 1 üye bağlı

SİTE BİLGİLERİ

Üyeler: 1930
Haberler: 1244
Web Linkleri: 139
Add to Google
addtomyyahoo4
Subscribe in NewsGator Online
Add to netvibes
Add to My AOL
Subscribe with Bloglines

SON 5 İLAN

MAKİNE TASARIMI VE PROJELENDİRİLMESİ
İş Arayanlar (09.11.2008)
makina tasarımı -teknik resim çizimi
Ticari Talepler-Fason (20.09.2008)
TASARIM DERSLERİ VE MAKİNA TASARIMI
Ticari Talepler-Muhendislik (20.09.2008)
CNC CNCROUTER EUROCNC
Ticari Talepler-Cnc (31.07.2008)
Isıl İşlem
Ticari Talepler-Fason (18.06.2008)


 
= Resimli İlan
Ekran Karti E-posta
Goruntu kapasitesini bilgisayara vermek icin takilan bir karttir. Bir bilgisayarin goruntu kalitesi hem ekran kartina ( Goruntu bagdastirici) hem de monitor’e baglidir. Ornegin Bir Monochrome monitor,  goruntu bagdastiriciniz ne kadar kuvvetli olursa olsun renkleri goruntuleyemez. Bircok farkli tipte goruntu bagdastiricisi gunumuzde bulunmaktadir. Bunlardan en uygun goruntu standartlarini IBM ve VESA firmasi tarafindan tanimlanmaktadir.  Her bagdastirici farkli video modlari sunar. Video modlarinin iki temel kategorisi text ve grafik modudur. Text modunda bir monitor yalnizca ASCII karakterleri goruntuleyebilir. Grafik modunda ise bit eslemli sekilleri goruntuleyebilir.  Text ve grafik modlarinin icinde bazi monitorler cozunurluk secenegi sunarlar. Daha dusuk cozunurlukte bir monitor daha cok renk goruntuleyebilir.

Modern bagdastiricilar bir bellek tasirlar. Boylece bilgisayarin bellegi goruntuleri depolamada kullanilmak zorunda kalmaz. Buna ek olarak cogu bagdastiricinin grafik hesaplamalarini gerceklestirmek icin kendi grafik islemcisi vardir. Bu bagdastiricilara grafik hizlandirici (graphic accelerators) denir.  Gunumuzdeki cogu monitor goruntuleri gostermek icin analog sinyalleri kullanirlar. Goruntu bagdastiricisinin Yaptigi islem de bilgisayardan ekrana gidecek olan goruntunun dijital bilgisini alir. Kendi belleginde depolar  ve bunu analog sinyallere cevirerek monitore gonderir.

Cozunurluk: Cozunurluk bilgisayar ekranindaki bulunan pixel sayisidir. Yatay ve dikey ekrandaki pixel sayisi terimleri ile ifade edilirler. Cozunurluk bir inch’de bulunan pixel sayisi olarak ifade edilse de durum bilgisayar monitorlerinde biraz farklidir. Bilgisayar monitoru icin verilen cozunurluk; bilgisayarin yatay ekseninde ve dikey ekseninde bulunan pixel sayisini verir. Ornegin Bir monitor icin 800’e  600 cozunurluk bilgisi veriliyor ise; Bunun anlami yatay eksende 800; dikey eksende de 600 pixel bulundugudur. Toplamda ise 800*600 pixel goruntulenebilir. Cozunurluk arttikca goruntulenen seklin netligi artar; fakat goruntulenen seklin ise boyutu bilgisayar ekraninda kuculur.

Ekran kartlari cephesinde hep tek tarafli incelemelerin yapilmasi, profesyonel ekran kartlari incelemesinin boslanmasi ve profesyonel ekran kartlariyla ilgili bilgilerin cok nadiren verilmesi cogu kullanicinin kafasinda cok onemli soru isaretleri olusturdu. Bu sorunlardan en onemlisi tercih meselesi. 3D ve CAD/CAM ile profesyonel olarak ilgilenen kisilerin isi OpenGL ile oldugu icin, yeni oyunlarda OpenGL destekli ifadesine rastlanmasi, bu kullanici kesiminin kartlarin oyun performansina bakarak tercih yapmasina neden oluyor. Boyle bir secimin neden yanlis oldugunu isin ehli kullanicilar biliyor; fakat yeni nesillere ve yeni kullanicilara bunu ornek testlerle anlatmak gerekiyordu. Bunlarin yani sira, profesyonel ekran kartlarini oyun kartlarindan ayiran unsurlara da deginmek gerekiyordu. Bu konuyla ilgili olarak cok fazla mail gelmeye baslayinca ve haber guruplarinda cok tartisilmaya baslaninca bu konuya egilmeye karar verdik.

Profesyonel Ekran Karti Nedir?

Genelde ?musteri CAD ile ugrasacakmis? diye tabir edilen ve ?profesyonel kesim? diye belirttigimiz, oyun haricindeki tasarim, modelleme programlari icin hem donanimsal, hem de yazilimsal olarak ozel olarak gelistirilen ekran kartlarina bu ismi veriyoruz.

Biraz once isaret ettigimiz gibi profesyonel ekran karti konseptinin hafiften unutulmasindaki en onemli sebeplerden bir tanesi de oyunlar. Profesyonel tasarim ile ugrasan kisinin genelde OpenGL(3D yazilim arabirimi) ile isi olur. Fakat 98-99 senesinden sonra yeni cikan oyunlarda OpenGL desteklidir ibaresine rastlanmasi akillari biraz karistirdi. Kullanicilar OpenGL destekli oyunlarin performansina bakarak tercih yapmaya basladi.


PNY Quadro 700XGL

Bunun haricinde, profesyonel tasarimla ugrasiyorsunuz diye hicbir arastirma yapmadan da profi ekran karti alma gibi yanlislar da yapiliyor. Ornegin, 3D/DCC ile ugrasanlar icin yuksek texture performansi gerekirken, CAD/CAM ile ugrasanlar icin yuksek doku(texture) yani bellek performansi gerekmiyor. Bu tur konularda da yanlislik yapilabiliyor.

Oyun Karti vs. Profesyonel Ekran Karti

Profesyonel kesimin gidip oyun karti almasinin yanlis oldugundan bahsettik. Peki bu yanlislar neler? Birinci olarak bilinmesi gereken, 3D oyunlardaki sahnelerde yer alan objeler basit, yani az poligon icerdigidir. Gercekcilik efektleri texture(doku) adini verdigimiz resim dosyalarinin, objelerin yuzeylerine bindirilmesiyle elde ediliyor. Profesyonel tasarimda ise sahnede gercekcilik on plandadir. Yani objeler cok fazla poligon icerebilir. Dolayisi ile profesyonel tasarim icin yuksek poligon performansina ihtiyac duyulabileceginin altini cizmek gerekiyor. Gercekciligi saglamada cok fazla poligon kullanilmasi gerekiyor.

Q3 motorunu tasiyan guncel bir oyunda yaklasik 8000-9000 poligon kullanilir. Render ise doku ve isik bilgiler ile edilir. Fakat, ornegin CAD/CAM uygulamalarinda karmasik geometrilerle calisilir. 256000 ucgene kadar yolu var.

Profesyonel ekran kartlarini, oyun kartlarinda ayiran onemli ozellik, surucu destegi. Profesyonel tasarim yazilimlari icin ozel olarak optimize edilmis suruculer ve programciklar gelir profi ekran kartlari ile. Ekran kartinin performansini suruculer araciligi ile kullanilacak programa gore optimize etmek mumkun. Hatta nVidia’nin profi ekran karti cozumleriyle verilen 3DSMax, AutoaCAD gibi yazilimlar icin ufak eklentiler, uygulamadaki kullanilmayan ozellikleri kapatarak performansin artmasina imkan taniyor. istendigi takdirde de daha fazla kalite icin programi modifiye etmek mumkun oluyor. Oyun kartlarinda boyle bir surucu desteginin olmadigini dikkatli kullanicilarin hepsi bilecektir.



Bir diger fark, WireFrame performansi. Ozellikle 3D/DCC ve CAD/CAM ile ugrasanlar icin WireFrame performansi cok onemli. WireFrame’i tel ve cizgi kafesler olarak tanimlamak mumkun. WireFrame’li obje donduruldugu zaman geometrik bilgilerin tekrar hesaplanma hizi oldukca onem tasir. Hatta profi ekran kartlarinda hardware uzerinden ?Wireframe Anti-Aliasing? desteginin oldugunu, bu destegin oyun kartlarinda olmadigini da vurgulamak gerekiyor.

OpenGL destekli oyunlarin hemen her zaman tam ekran calistirilmasina karsin, 3D Studio MAX, Maya gibi programlarin gerektiginde birden cok pencerede ayni zamanda OpenGL destekli yurutulur. Bu onemli bir farktir. Suruculer ile birlikte gelen “Unified Back/Depth Buffer” konsepti yardimiyla bellek optimizasyonu saglaniyor ve birden fazla OpenGL penceresinde islem yurutulmesini kolaylastiriyor.

Soylediklerimizin yani sira bir de kalite problemleri var. Bir oyun karti ile profesyonel tasarim ile ugrastiginizda dokularda bazi bozukluklarla karsilasabilmeniz de mumkun oluyor. Bu, hem is kaybi hem de zaman kaybi anlamina geliyor.

 
Sonraki >