| TURK-CAD BLOG |
| İLANLAR |
| TURK-CAD FORUM |
| DOWNLOAD |
| İLGİNÇ TASARIMLAR |
| TURK-CAD ARAMA |
| LİNK REHBERİ |
| SEKTÖR REHBERİ |
| 2009 FUAR REHBERİ |
| SİTE HARİTASI |
| KİTAP TANITIM |
| TORNA TEZGAHLARI |
| CNC TEZGAHLARI |
| CAD/CAM/CAE |
| BİLİM/TEKNOLOJİ |
| OTOMOTİV |
| SEKTÖREL |
| ÇELİK MALZEMELER |
| PLASTİK MALZEMELER |
| DÖKÜM MALZEMELER |
| GENEL MALZEMELER |
| GİRİŞ |
| ROBOT NEDİR |
| ROBOT TARİHİ |
| SINIFLANDIRMASI |
| TUTUCU/SINIRLAYICI |
| UYGULAMA ALANI |
| AVANTAJLARI |
| Sac Kaliplari Hk. |
| ÖNSÖZ |
| CNC TEZ. TARİHÇESİ |
| CNC NEDİR |
| TAKIM TEZGAHLARI |
| CNC AVANTAJLARI |
| CNC DEZAVANTAJLARI |
| KULLANIM ALANLARI |
| TORNA TEZGAHLARI |
| FREZE TEZGAHLARI |
| İŞLEME MERKEZLERİ |
| MATKAP TEZGAHLARI |
| TAŞLAMA TEZGAHLARI |
| PRES/ZIMBA DELİCİLER |
| NOKTA KAYNAK MAK. |
| DİĞER CNC TAKIM TEZ. |
| CNC LERDE BAKIM |
| TAKIM SEÇİMİ |
| İŞ BAĞLAMA |
| PROGRAMLAMA |
| TEZGAH SEÇİMİ |
| CAD/CAM NEDİR? |
| DNC NEDİR? |
| KOJENERASYON |
| FANUC G KODLARI |
| PROJE YÖNETİMİ 1 |
| PROJE YÖNETİMİ 2 |
| ERGONOMİ 1 |
| ERGONOMİ 2 |
| ERGONOMİ 3 |
| ERGONOMİ 4 |
| HESAP MAKİNASI |
| KUVVET HESABI |
| DEBİ HESABI |
| MOMENT HESABI |
| MOTOR GÜCÜ HES. |
| BORU ÇAPI HES. |
| BURKULMA HESABI |
| HAVA TÜKETİM HES. |
| TRİGONOMETRİK TB. |
| MAL. ÇEKME PAYI |
| ÖZGÜL AĞIRLIKLAR |
| PERİYODİK TABLO |
| MAKİNE TASARIMI VE PROJELENDİRİLMESİ İş Arayanlar (09.11.2008) | |
| makina tasarımı -teknik resim çizimi Ticari Talepler-Fason (20.09.2008) | |
| TASARIM DERSLERİ VE MAKİNA TASARIMI Ticari Talepler-Muhendislik (20.09.2008) | |
| CNC CNCROUTER EUROCNC Ticari Talepler-Cnc (31.07.2008) | |
| Isıl İşlem Ticari Talepler-Fason (18.06.2008) | |


![]() | DERS-11-GEOMETRİK BİR ALAN SEÇMEK İzlenme Sayısı: 479 |
![]() | DERS-11-FOTOKOPİ EFEKTİ OLUŞTURMAK İzlenme Sayısı: 204 |
![]() | DERS-11-FOTOGRAFLARDAKİ KIRMIZI GÖZLERİ DÜZENLEMEK İzlenme Sayısı: 207 |
![]() | DERS-11-FIRÇA SEÇMEK İzlenme Sayısı: 137 |
![]() | DERS-11-FİLTRE GALERİSİ İzlenme Sayısı: 230 |
![]() | DERS-11-FİLM GRENİ EFEKTİ OLUŞTURMAK İzlenme Sayısı: 168 |
![]() | DERS-10-FILE BROWSER İzlenme Sayısı: 135 |
![]() | DERS-10-EPS BİÇİMİNDE DOSYA KAYDETMEK İzlenme Sayısı: 147 |
![]() | DERS-10-EĞRİLERİ SEÇİM ALANINA DÖNÜŞTÜRMEK İzlenme Sayısı: 178 |
![]() | DERS-10-EĞRİLERİ DÜZENLEMEK VE BOYAMAK İzlenme Sayısı: 225 |
| Ders 9 - Özel Çizim Opr. |
|
|
Cizim Operasyonlari Bazen varolan cizimlerden yeni cizimlerolusturmak isinizi son derece kolaylastirabilir. Cizim Operasyon komutlari bu dogrultuda yardimciniz olacaktir. Bu komutlari Modify menusundeki Combine ve Alter Path bolumunden veya Xtras menusundeki Path Operations bolumunden verebilirsiniz. Diger bir yontem ise Operations paletindeki ilgili dugmeye tiklamaktir. Ã?imdi bu komutlari taniyalim: 138- Birlestirme [Union]
139- Isirik [Punch]
140- Kesisim [Intersect]
141- Bolumle [Divide]
142- Kirpma [Crop]
143- Saydamlik [Transparency]
144- Cizgiyi Ã?ekle Cevirmek [Expand Stroke] Cizmis oldugunuz tek boyutlu cizgileri iki boyutlu kapali sekillere cevirir. Boylece bu sekillerin cizgi ve dolgu renklerini degisik olarak kullanirsiniz. Ornegin bir cizgi tek boyutlu oldugu icin ne kadar kalin olursa olsun tek bir renk alir. Bu cizginin haritalar uzerindeki anayol cizgisi oldugunu dusunun. Genellikle dis konturu kirmizi ic dolgusu sari olmalidir. Bu durumda Expand Stroke komutunu vererek cizgiyi kapali bir sekle cevirebilirsiniz.
145- Ã?eklin Kontur Sayisini Arttirmak [Inset Path]
Eger standart ayarlari degistirmeyip sadece bir path icin bunu saglamak istiyorsaniz, bir cizim operasyonu komutunu verirken 146- Trap Overprint bolumunde anlatilan uygulama sonuclari ile hemen hemen aynidir. ?st uste gelen renklerin ortusmesi gerektiginde ki bu her zaman gereklidir, nedeni ise baski sirasindaki en ufak bir ayarsizlik, alanlarin birbirleri uzerine tam olarak oturmamasina neden olur ve basilmis is uzerinde beyazliklar kalir. Trap bu beyazliklari ortadan kaldirmak icin film oncesi kullanacagimiz bir uygulamadir. Bunun icin; ?st uste duran farkli renkteki objelerinizi secin, Xtras>Create>Trap komutu veya Operations paletinden Ornegin alta %100 kirmizi uste ise %100 mavi renginiz var, Tint reduction’a %50 degeri verip Reverse traps’ isaretsiz birakirsaniz karisim %50 mavi+%100 kirmizi olur, Reverse traps’ isaretlerseniz karisim %100mavi+%50 kirmizi olur. Uyguladigi sisirme degerine Overprint vererek ayri bir dolgu olusturur. Overprint degeri tasiyan objenin alti bosaltilmadigindan baski sirasinda kayma olsa bile beyazliklar gozukmez. Xtra Tools Paleti Palete ulasmak icin Windowmenusundeki Xtrasbolumunden XtraTools komutunu verin. Palet bunyesinde 8 adet ekstra arac barindirir. 146- 3D Rotation Secili objeyi uc boyutlu bir ortamdaymiscasina dordurmenizi saglar. Uygulama icin; Objenizi secin, paletten araci secin ve obje uzerine gelip merkez olarak belirlediginiz noktaya konumlanin, mausa basin, basili tutarak hareket ettirin, istediginiz konuma geldikten sonra maustan elinizi kaldirin. Arac sacienekleri; Aracin simgesi uzerine Ok ile cift tiklarsaniz, seceneklerini degistirebileceginiz 3D Rotation iletisim kutusu gelir. Aracin kolay (Easy) ve uzman (Expert) olmak uzere iki kullanim sekli vardir. Rotatefrom, sectiginiz seklin donus merkezini belirtir. Project from secenekleri fare tiklama noktasina (Mouse click), 147- Arc Ceyrek daire veya yay cizmek icin kullanilir. Aracin simgesinin uzerine cift tiklayarak seceneklerin yeraldigi iletisim kutusunu ekrana getirin. iletisim kutusu uzerinde yaptiginiz degisiklikler sonucu cizimde elde edeceginiz sonuc yan taraftaki alan icinde gosterilir. Bir ark cizmek icin: 1- XtraTools paleti uzerinden 2- Sayfa uzerinde bir yere gelip fare tusu basili olarak surukleyin. istediginiz buyuklukte ark olusunca fare tusunu birakin. Eger tam bir deirenin ceyrek bolumunu cizmek istiyorsaniz Create open arc secenegi acik bir yay cizmenizi saglar. Create flipped arc secenegi yansitilmis bir ark cizmenizi saglar. Create concave arc ise ic bukey bir ark cizmenizi saglar. 148- Bend Secili sekil uzerindeki noktalari iceri veya disari dogru surukleyerek deformasyon saglar.
1- Bir sekil secin. Objenin merkez noktasindan yukari dogru suruklemeler sekli noktalarindan disari dogru esnetir. Asagi dogru suruklemeler ise sekli noktalarindan iceri dogru esnetir. Merkez noktayi farkli yerden alarak suruklerseniz farkli sekiller elde edebilirsiniz. Aracin deformasyon miktarini ayarlamak icin, simgesinin uzerine cift tiklayin. Vereceginiz yuksek deger daha fazla deformasyon saglar. 149- Chart Dokumaniniz uzerinde istatistiksel gosterime sahip grafikler olusturmanizi saglar.Bunun icin: Xtra Tools uzerindeki Chart Bu aracla sayfa uzerinde istediginiz konuma bir dortgen cizin. Cizmis oldugunuz bu alan grafiginizin gosterilecegi bolgeyi belirler. Veri metnini gireceginiz bolumdur. Tablo uzerindeki hucreleri kullanarak veri girisi yapabilirsiniz. Hucreler arasinda hareket etmek icin, Ok tuslarini, Tab tusunu veya Return tusunu kullanabilirsiniz. Apply dediginizde veya OK dugmesine basip ciktiginizda, verilerinizin grafik yansimasini, acmis oldugunuz alan icinde gorebilirsiniz. Olusan grafik sonuc olarak cizimlerden olusan bir objedir. Gerekli alanlari veya cizgileri Olusturulmus bir grafik uzerinde grafik tipi veya verileri degistirmek istiyorsaniz, grafik alani uzerine cift tiklayin veya Xtras menusundeki Chart bolumunden Edit komutunu verin. Buradaki Undo, Cut, Copy, Paste dugmeleri yardimi ile tablo icindeki islemleri hizla yapabilirsiniz Decimalprecision bolumune girdiginiz rakam, sayilarin ondalik bolumlerinin kac haneli gosterilecegini ayarlar. Thousandseparator binlik hanelerin virgul ile bolunmesini saglar. Transpose dugmesi tabloya girmis oldugunuz verilerin yatay/dikey konumunu degistirir. Ozellikle pay tipi grafiklere geciste bu komuta ihtiyac duyabilirsiniz.
Bunlar: Data numbers in chart, isaretli olursa Girmis oldugunuz verileri grafik uzerinde kendi noktalarinin yaninda gosterir. Drop shadow, isaretli olursa Grafiginize koyu bir golge ekler. Legends across top,isaretli olursa Grafigin alan belirteclerinin, alanlarin hemen uzerinde yer almasini saglar. isaretsiz olursa bu belirtecler grafigin sag tarafinda ustuste gosterilir. Asagidaki secenekler ise Dilim (Pie) grafik tipi haricindeki butun grafik tipleri icin gecerlidir. Axis display menusu : menudeki secenekleri kullanarak sol ekseni, sag ekseni veya iki ekseni birden goruntuleyebilirsiniz. X Axis dugmesi: X ekseninin seceneklerini verir. Y Axis dugmesi: Y ekseninin seceneklerini verir. Gridlines: isaretlerseniz X ve Y eksenlerinde gridler goruntulenir. Hazir grafik tipleri dugmelerini kullanarak istediginiz grafik tiplerini yaratabilirsiniz. Bunlar sirasiyla; Grouped column (Gruplu kolon) Bu grafik tipinde veriler kolonlar halinde goruntulenir. Her kolon bir hucredeki veriyi gosterir. Tipe ozel seceneklerdeki Columnwidth grup icindeki tek bir kolonun ayrilan genislige olan oranini verir. Clusterwidth ise tum grubun ayrilan genislige olan kalinlik oranini verir. Stacked column (Birlesik kolon) Her bir kolon tabloda bir satir boyunca yeralan veriyi gosterir. Tabloda yanyana duran veriler kolon uzerinde ustuste eklenerek gosterilir. Columnwidth bir kolonun kapladigi genisligin verilmis olan genislige oranini belirler. Line (Cizgi) Verilerin belirli bir periyod icindeki inis cikislarini gosterir. Her bir cizgi tablo uzerindeki tum bir kolondaki degerleri gosterir. Data markers menusunu kullanarak veri noktalarinin grafik uzerindeki gosterim seklinin belirleyebilirsiniz. 150- Piktograf Kullanimi Cizerek olusturdugunuz bir objeyi grafik uzerindeki kolonlarin icini doldurmak icin kullanabilirsiniz. Bunun icin: Cizdiginiz bir objeyi secip Edit menusunden Copy diyerek kopyalayin. Grafik alani icindeki bir kolonu Xtras menusundeki Chart bolumunden Pictograph komutunu verin ve karsiniza cikan iletisim kutusundaki Paste in dugmesine tiklayin. Kopyaladiginiz obje pencere icinde goruntulenir. Repeating secenegini isaretlerseniz. Objeler ustuste gelerek kolonu doldurur. Bu secenegi isaretlemezseniz, tek bir obje deforme edilerek kolonu doldurur. 151- Eyedropper Hic secim yapmadan renkleri bir objeden baska bir objeye tasimak icin kullanilir. 1- Xtra Tools paletinden 2- Renk almak istediginiz objenin uzerine gelip fare tusunu basili tutun. 3- Fare tusu basili iken bu rengi baska bir objenin uzerine getirip fare tusunu birakin. 152- Fisheye Lens Secili obje/objelerinize ic bukey veya dis bukey ayna yansimasi verir.
Surguyu saga dogru suruklediginizde dis bukey, sola dogru suruklediginizde ic bukey efekt elde edersiniz. Siz tekrar degistirinceye kadar bu ayarlar ayni kalir. Sayfa uzerinde bir obje secin. Fare tusuna basili tutup surukleyerek bir elips cizin. Etki sadece bu alan icinde kendini gosterir. Eger Eger Fare tusunu birakin. Metinlere bu etkiyi vermek icin once Text>Convert To Paths komutu ile sekle cevirmek zorundasiniz. 153- Roughen Secili objenin kenarlarinda girinti ve cikintilar olusturur. Kullanmak icin: Bir cizim secin. Cizim ustunde herhangi bir noktaya gelip fare tusunu basili tutarak surukleyin. istediginiz sekil olusunca fare tusunu birakin. Aracin seceneklerine ulasmak icin simgesi uzerine gelip cift tiklayin.
Eger cizim uzerine eklenecek kenarlarin sert koseli olmasini istiyorsaniz Rough secenegini, yumusak kenarli olmasini istiyorsaniz Smooth secenegini isaretleyin. 154- Smudge Secili objenin yumusak bir renk gecisini olusturur. Bunun icin: Bir objeyi secin. Xtra Tools paletindeki Smudge aracini secin. Ã?eklin bir noktasindan tutarak istediginiz dogrultuda surukleyip birakin. Suruklediginiz yone dogru yumusak bir renk gecisi olusur. Eger bu surukleme sirasinda Optiontusuna basili tutarsaniz, Bu renk gecisinin tum kenarlardan disa dogru olustugunu gorursunuz. Aracin simgesi uzerine cift tiklarsaniz, karsiniza secenekleri gelir. Bu iletisim kutusu uzerindeki Fill kutucugu gecisin dolgu rengini, Stroke ise kontur rengini belirtir. isterseniz kutucuklar icine yeni renkler tasiyabilirsiniz. Metinlere bu etkiyi vermek icin once Text>Convert To Paths komutu ile sekle cevirmek zorundasiniz. 155- Spiral Yay cizimi icin kullanilir. Aracin simgesi uzerine cift tiklayarak seceneklerine ulasabilirsiniz. Spiral Type bolumundeki dugmelerden ilki esit aralikli donuslerden olusan bir yay cizmek icin kullanilir. ikinci dugme ise gittikce artan araliklarla yay cizmek icin kullanilir. Bu simgeyi sectikten sonra aktiflesen Expansion bolumundeki deger bir sonraki dairenin bir onceki daireye gore genisleme oranini belirtir. Draw by menusunden Rotations isaretleyip alt tarafta belirteceginiz sayida sabit donuslerden olusan bir spiral cizerbilirsiniz. Cizim alani genisledikce donusler arasindaki aralik da artar. Increment secenegi ise ciziminizi genislettiginizde, belirlemis oldugunuz her aralikta yeni bir donus olusturur. Cizim araliklari verilen degerle sabitlenir. Girmis oldugunuz deger olcu biriminizdedir. Draw from menusu spiralinizi merkezden (Center), kenardan (Edge) veya koseden (Corner) cizmenizi saglar. En alta yer alan Direction bolumundeki iki dugme ise, spiralinizi saat yonundeveya saat yonunun tersinde cizmenizi saglar. 156- Shadow Secili objeninize golge atmaniza yarar. Yumusak veya sert renk gecislerini kontrol ederek uygulama yapabilirsiniz. Bunun icin; Bir obje olusturun ve secin, paletten Shadow dugmecigini cift tiklayin karsiniza bir payet cikacaktir, paletten cikmadan uygulamayi gormek isterseniz Apply tusuna onay verin veya OK tusunu onaylayin. Type menusunde uc secenek ile karsilasacaksiniz. Hard Edge, Soft Edge ve Zoom. Hard Edge Objenizin disina dogru belirlediginiz tonda tek yuzey golge atar. Soft Edge ise basamak seklinde disa dogru sert gecismeli golge atar. Zoom ise yumusak gecismeli golge atar. Fill menusunden, uygulayacaginiz tipe gore dolgu tipini belirleyebilirsiniz. Belirledginiz tipe gore baslangic ve bitis renklerini renk paletinden surukle birak komutu ile burada bulunan kutucuklara renk tasiyabilirsiniz. Yalniz, Shadow penceresini acmadan once ekrana mutlaka renk listesini acmaniz veya gorunur bir yere konumlandirmaniz gerekir. Soft Edge uygulamasini yaparken renk gecisme araliklarinin kutucugu deger girerek belirleyebilirsiniz. Ornegin %50 deger vermis oldugunuz deger, Scale degerinin olusturdugu genisleme alaninin ve belirlediginiz renklerin birbirleri ile gecisme araliklarini belirler. Scale, uygulayacaginiz golgenin buyukluk oranidir. %100 objenin kendisi kadar, %100’un uzerindeki degerler ise disa dogru acilan degerlerdir. Offset x ve y ise objenizin bulundugu konumdan, objenize vereceginiz golgenin uzakligini belirler. Her iki kutucugu 0 (sifir) degeri girerseniz, objeniz bulundugu konumdan disariya dogru golge atar. 157- Mirror Secili objeninize ayna goruntusu vererek cogaltma islemi yapiyor. Bu uygulamayi yapmak icin; 1- Objenizi secin, 2- Paletten mirror aracini secin, 3- Sayfa uzerinde merkez olarak sectiginiz yere konumlanip tiklayin veya tiklayip surukleyin. Aracin seceneklerine ulasmak icin aracin dugmecigine cift tiklayin; Vertical, Horizontal, Vertical&Horizontal ve Multiple seklinde dort adet farkli uygulama yapabiliyorsunuz. Vertical, Horizontal, Vertical&Horizontal secenekleri tipki arac kutusundaki Reflect araci gibi calisiyor. Multiple ise vereceginiz sayida, objenizi dondurerek cogaltiyor. Multiple uygulamasini sectiginizde karsiniza iki secenek cikiyor; Surgu yardimiyla veya yanindaki kutucuga cift tiklayip rakkam girerek cogaltma sayisini belirleyebilirsiniz. Rotate dondurerek ama ayna goruntusu vermeden cogaltiyor, Reflect ise verdiginiz sayida objenizi yansitarak cogaltiyor. Close Paths ise acik objelerinizi kapatarak islem yapiyor. 158- Graphic Hose Hazirladiginiz bir objeyi tipki Tiled dolgu uygulamasindaki gibi pencereye yapistiriyorsunuz ve daha sonra, serbes elle sayfa uzerinde cizim yapar gibi suruklediginizde, objenizi cogaltarak sayfa uzerine dagitiyor. Birden fazla obje gruplari da yaratabiliyorsunuz. Bu uygulamayi yapmak icin; Objenizi cizin veya onceden cizdiginiz objeyi secin ve menuden Edit menusunden Cut komutu verin. Xtra Tools paletinden Graphic Hose dugmesini cift tiklayin, ekrana Graphic Hose penceresi gelecektir. Eger kendiniz bir grup yaratacaksaniz pencerenin ust kismindaki menuden New komutu verin ve karsiniza gelen penceye bir isim vererek Save dugmesini onaylayin. Paste in dugmesini onaylayarak Cut ettiginiz objenizi pencerenin bos alanina yapistirin. Sayfa uzerine konumlanip maus tusuna basili tutarak mausu surukleyin. Graphic Hose penceresindeki Options’u isaretlerseniz aracin seceneklerine ulasirsiniz. Order bolumundeki seceneklerden; Back and Forth, olusturdugunuz grup icindeki objeleri _ Spacing (tekrar arasi bosluk) _ Scale (izleyecegi buyukluk) _ Rotate (dondurme acisi) degerlerine gore sirasiyla uygular. Loop, orgusel olarak davranmasini, Random ise gelisiguzel dagitarak uygulama yapmanizi saglar. 159- Xtras menu komutlari Create Bolumu PICT Image Vektorel cizimlerinizi PICT formatinda nokta esasli goruntulere cevirir. Bunun icin: 1- istediginiz objeleri secin ve Xtras menusundeki Create bolumunden PICT Image komutunu verin veya Operations paletinden Create PICT dugmesine tiklayin. Bu ayarlar; Colors: Olusacak PICT goruntunun renk sayisini belirler. Dither: 256 ve daha alt sayida renk isaretlendiyse bu renklerin gercege en yakin sekilde olusturulmasini saglar. Anti-aliasing: Objelerin kenar kisimlarinin piksellerinin yumusatilmasi icin kullanilir. Bu sekilde kenar bolgelerde olusacak kirikliklari onleyebilirsiniz. Image resolution: Olusturacaginiz nokta esasli goruntu dosyasinin cozunurlugunu belirler. Yuksek cozunurluklu dosyalar uzun surede donusturulur, cok yer isgal eder ve daha fazla bellek isterler. 3- Copy veya Save dugmesine tiklayin. Copy secili objelerin PICT goruntusunu hafizaya alir. Sonra istediginiz yere yapistirabilirsiniz. Save ise secili objeleri bir PICT resim dosyasi olarak kaydetmenizi saglar. Restarize Freehand 9, cizimlerinize restarize (donusturme) islemi yapabiliyor. Sadece cizimlere degil PICT ve TIFF goruntuleriniz eger dusuk piksellere sahipse bunlari sayfa uzerinde yuksek piksellere cevirebiliyor. Yalniz resimler uzerinde etkisi dogal olarak fazla degil. Emboss Emboss uygulamasi, cizim araclari ile yarattiginiz her turlu cizgisel ozellikli objelerinize golge uygulamasi yapar. Objenizi secin, Xtras>Create>Emboss komutu veya Operations paletinden ilgili dugmecigi tiklayin, karsiniza Emboss seceneklerini iceren pencere gelecektir. Secili objenizin dolgu rengi yoksa bir uyari iletisi ile karsilasacaksiniz. Bunun basit (duz) veya degrade dolgusu olmayan objelere emboss uygulamasi yapilamaz. Objenize uygulayacaginiz Emboss tiplerini iceren [Emboss, Deboss, Chisel, Ridge, Quilt] dugmeciklerden herhangi birini uzerine tiklayarak secin, Vary bolumu iki secenegi barindirir, color ve contrast. Color seceneginde emboss tipini sizin belirlediginiz renklerle uygular. Renkleri renk paletinden surukle birak komutu kullanarak belirleyebilirsiniz. Contrast secili iken objenizin renklerini kullanarak emboss uygulamasini yapar. Bu secenegin hemen altindaki % surgusu yardimi ile uygulayacagi tonlamayi belirler. Depth bolumu ise uygulanacak embossun derinligini belirler. Angle ile uygulamaya degisik acilar verebilirsiniz. Soft Edge isaretli olursa, Emboss ve Deboss’un kenar sinirlarina yumusaklik vermenizi saglar. Emboss uygulamasini yapmadan once mutlaka Inspector>Document penceresinden Printer Resulation degerini 3000 dpi olarak yukseltin. Cleanup Bolumu Correct Direction Eger Even/oddfill secenegine ragmen seklin ustuste binen kisimlari seffaf olmuyorsa, Correct Direction komutunu verin. Bu komut oklari kullanildigi bir cizimde de kendini hissettirir. Remove Overlap Kapali bir seklin ustuste gelen kisimlarini seffaf hale getirir. Reverse Direction Cizim yonunu tersine cevirir. Bir cizimle bir metni birlestirdiginizde, yazi cizim yonune gore seklin uzerine oturur. Reverse Direction komutuyla cizim yonunu, dolayisiyla seklin uzerindeki metnin yonunu tersine cevirebilirsiniz. Simplify Cizim uzerindeki nokta sayisini azaltarak cizimi basitlestirir. Bunun icin; Ciziminizi secin, Xtras>Cleanup>Simplify komutu veya Operations paletinden ilgili dugmecigi tiklayin, Karsiniza gelen pencereden Amount degeri girerek OK verin. Colors Bolumu Color Control Sayfa uzerindeki secili objelerin dolgu ve cizgi renklerini CMYK, RGB veya HLS degerlerini arttirip azaltarak degistirmenizi saglar. Bunun icin: 1- Sayfa uzerinde renklerine mudahele etmek istediginiz objeleri secin. 2- Xtras>Colors>ColorControl komutunu verin. 3- Karsiniza cikan iletisim kutusundaki CMYK, RGB veya HLS surgulerini kullanarak renklerdeki degerleri degistirin. Sonucun aninda sayfa uzerinde gorunmesi icin Preview secenegini isaretleyin. OK diyerek cikin. Darken Colors Secili objelerin dolgu ve cizgi renklerini koyulastirir. Komutu her uygulayisinizda renkler bir miktar koyulasir. En son kullandiginiz komut Xtras menusunun en ustune yerlesir. Ayni komutu pespese uygulamak icin bu bolumu kullanin. Desaturate Colors Secili objelerin renk doygunlugunu azaltir. Ortaya daha pastel renkler cikar. Komutu her uygulayisinizda renk doygunlugu bir miktar azalir. Import RGB Color Table Calistiginiz sayfa uzerine herhangi bir resmin renklerini getirmenize yerer. Komutu verdikten sonra acilan pencereden resim dosyasini belirleyip open komutu verirseniz renk paletinize o dosyadaki tum renk bilesenlerini getiriyor. Tabi uzun bir liste getirdiginden biraz karisiklik olmuyor degil. Cunku resim dosyasindaki her pikseldeki ortak renkleri getirdiginden bir suru renk ile ugrasmak zorundasiniz. Lighten Colors Secili objelerin dolgu ve cizgi renklerini acar. Komutu her uygulayisinizda renkler bir miktar acilir. Multi-Color FillInspector>Dolgular penceresindeki degrade dolgu ile ayni islemi yapar. Objenizi secip, komutu verdiginizde veya Operations penceresinden ilgili dugmeyi tikladiginizda karsiniza cikan pencereden degrade uygulamasi yapabilirsiniz. Renk eklemek ve rekler arasindaki mesafeyi ayarlamak icin surukle birak komutlarini kullanabilirsiniz. Name All Colors Bazen objelerinize verdiginiz renkleri direkt olarak Renk Mikseri uzerinden tasimis olabilirsiniz. Bu durumda o objeye vermis oldugunuz rengi Renk Listesinde goremezsiniz. Bunun baski acisindan hicbir sorunu olmaz. Ancak ayni rengi baska bir objeye vermek isteyebilirsiniz. Sayfa uzerinde kullanilan tum renklerin Renk Listesinde adlandirilmasi icin Name All Colors komutunu kullanin. Butun renkler tintleriyle birlikte Renk Listesine aktarilir. Randomize Named Colors Renk Listesindeki butun renk degerlerini rastgele degistirir. Sonuc olarak bu degisiklik sayfa uzerindeki objelerin renklerini de etkiler. Komutu her tekrarlayisinizda degisik renkler olusur. ilham perisinin kactigi anlar icin. Saturate Colors Secili objelerin renk doygunlugunu arttirir. Ortaya daha canli renkler cikar. Komutu her uygulayisinizda renk doygunlugu bir miktar artar. Sort Color List By Name Renk Listesinde bulunan renkleri alfabetik siraya dizer.
Empty Text Blocks Sayfa uzerindeki butun bos metin alanlarini ortadan kaldirir. Unused Named Colors Renk Listesinde bulunup, sayfa uzerinde kullanilmayan renkleri listeden siler. Renk Listesini sadelestirmek icin iyi bir yontem. Distort Bolumu Add Points Secili cizimin noktalarinin arasina birer nokta daha ekler. Envelop Secili sekilleri belli bir paket form kullanarak bozumsar. Ã?ekil veya sekil grubunuzu sectikten sonra Envelop komutunu verirseniz, karsiniza iletisim kutusu cikar. Pencere uzerinde seklin etrefinda bulunan sekiz noktayla oynayarak seklinizi bozumsayin. Apply dugmesine bastiginizda yapilan bozumsama sayfa uzerinde secili bulunan sekle yansir.Resetdugmesi yapilan bozumsamalari geri alir. Yaptiginiz her degisikligi sayfada gormek icin Apply dugmesini tiklayin.Diger bir yontem ise Presets menusundeki hazir formlari kullanmaktir.Tighter fit isaretli olursa egrisel cizgi uzerindeki nokta sayisini azaltarak sert egrisellikte uygulama yapar Metin parcalarina Envelop komutunu uygulamak icin, once yaziyi sekle cevirmek zorundasiniz. Bunun icin metninizi olusturduktan sonra, metni secip Text menusundenConvert Textto Paths komutu verin. Sonra Envelop komutunu uygulayin. Fractalize Secili sekli karesel olarak parcalar. Komutu her tekrarlayisinizda veya Operations paletinden ilgili dugmecigi her tikladiginizda sekil uzerindeki noktalar yaklasik iki kat artar. Other Bolumu Set Note Secili objeye isim vermek ve obje ile ilgili hatirlatici notlar yazmak icin kullanilir. Ayrica Set note ile isimlendirdiginiz objeleri Find komutundaki Object Name secenegi ile bulabilirsiniz. Bunun icin objelerinizi onceden ayni adlarla isimlendirmeniz gerekir. 160- Xtra Komutlarin Yonetimi Xtras menusunde komutlarin her biri FreeHand programinin yer aldigi Xtras klasorunun icinde bulunur. FreeHand programi acilis sirasinda bu program parcalarini okuyarak bellege yukler. Bu komutlar fazla oldugunda daha fazla bellek isgal ederler. isterseniz kullanmayacaginiz ekstra komutlari bu klasorun disina tasiyarak devreden cikarabilirsiniz. Ancak bu islemden sonra FreeHand’i tekrar acmak zorunda kalacaksinizdir. Bu komutlardan bazilarini devreden cikarmanin bir baska yontemi ise, Xtras menusunde yer alan Xtras Manager komutunu kullanmaktir. Bu komutu verdiginizde karsiniza Xtras Manager iletisim kutusu gelir. Yan tarafinda _ isareti olan komutlar yuklu olan ekstra komutlardir. Bu simge uzerine tiklayarak istediginiz ekstra komutu devreden cikartabilir veya devreye sokabilirsiniz. OKdiyerek ciktiginizda Freehand ekstra komutlari yeniden yukler veya devreden cikartir. Boylece yaptiginiz degisiklikleri programdan cikip tekrar girmeden yerine getirmis olursunuz. Xtras Manager iletisim kutusundaki Optionsmenusunde yaralan Alloff komutu butun ekstralari kapatir, Allon ise hepsini acar. 161- Photoshop Plug-ins Filtrelerini Yuklemek Bu filtreleri kullanmak icin: 1- Photoshop klasorunuz icinde yeralan Plug-ins klasorunu acip istediginiz filtreleri Sistem Klasorunde bulunan Macromedia klasorunun icindeki Xtras klasorune kopyalayin. Tasima sirasinda Option tusuna basarak bunu saglayabilirsiniz. 2- FreeHand programini calistirin. Eklemis oldugunuz Photoshop filtreleri FreeHand’in Xtras menusunde sonlarina TIFF kelimesi eklenerek gorunur. Bu filtreleri LRG ve TIFF formatinda almis oldugunuz resimler uzerinde kullanabilirsiniz. Bu filtrelerin kullanildigi butun resimler FreeHand dokumanina gomulmus (Embedded) dosya haline gelirler. Buyuk resimler bundan dolayi calismanizi yavaslatabilir. Linksiletisim kutusunu kullanarak bu resimleri Extract komutuyla disaridan bagli dosyalar haline getirebilirsiniz. |
|||||||||||||||
| < Önceki | Sonraki > |
|---|