|
Modellerimizde scatter kullanarak bir objenin uzerine baska bir objeyi rasgele olrak yerlestirebiliriz. ornegin bir karakterin yuzune sakal yapacagimiz zaman scatter kullanabiliriz. Ã?imdi bu yontemle uzeri cimlerle kapli bir arazi yapacagiz. Arazinin uzerinde 45.000 tane cim tanesi olacak. Bunlarin hepsini teker teker yerlestirmek biraz zaman alacagindan scatter kullanacagiz.
oncelikle arazimiz icin bir Box ciziyoruz.Daha sonra Modify bolumune girip ; Length : 250 ,Width : 250 , Height : 0 Length Segs : 25 , Width Segs : 25 , Height Segs : 1 olarak ayarliyoruz. 
Daha sonra buna bir Noise Modifier i uyguluyoruz. Ayarlari asagidaki resimdeki gibi yapiyoruz.

Sonucta bunun gibi birsey olmasi lazim.

Daha sonra boxumuza bir de UVW Map modifieri uyguluyoruz fakat planar olmasina dikkat ediyoruz.
Evet simdi sira cimleri yapmaya geldi. Create/Shapes bolumunden Line i seciyoruz. Yandaki menuden interpolation un altindaki Steps i : 3 yapiyoriz ve optimize?i da isaretlemiyoruz.
Daha sonra Front penceresinde bir ucgen ciziyoruz. F12 tusuna basip objeleri sayisal deger vererek yerlerini degistirebilecegimiz bir pencere aciliyor. Pencereyi kapatmiyoruz. Modify bolumune gidiyoruz ve Vertex tusuna tikliyoruz. ucgenimizin sol alttaki noktasini secip move pencersinden X Y Z degerlerini 0,0,0 olarak ayarliyoruz. Ayni seyi diger noktalarada da yapiyoruz. En ustteki noktayi 0.25 , 0 , 20 olarak, sag alttaki noktayi da 0.50 , 0 ,0 olarak ayarliyoruz.

Daha sonra move pencersini kapatiyoruz ve Hierarchy bolumune girip Affect Pivot Only butonuna tikliyoriz. XYZ axisini objenin en altina cekiyoruz ve Affect Pivot Only butonuna tekrar tiklayarak kapatiyoruz. Sonra modify bolumunden objeye Edit Mesh modifieri uyguluyoruz. Bir kez daha modifier bolumunden bend uyguluyoruz. Angle : 60 Direction : 90 ve Bend Axisi : Y yapiyoruz.
Evet bir tane cim tanesini yaptik bile geriye sadece 44,999 tane kaldi. Hadi onlari da yapalim.

Daha sonra yukaridaki resimde oldugu gibi shift tusuna basili tutarak cimimizin iki tane daha kopyasini olusturuyoruz. Sonra Modifier bolumune giderek ikinci cimimizi seciyoruz. Modifier stacka tikliyoruz ve bend e tiklayarak angle ?yi 80 yapiyoruz. Ayni seyi 3. cim icinde yapiyoruz fakat bu sefer angle 100.
Left penceresinden bakinca bunun gibi birsey olmasi lazim. Evet bakin simdi 3 tane cimimiz oldu yani geriye 45,997 tane kaldi. Ã?imdi sira bu cimlerin ve arazinin materiallerini ayarlamaya geldi. Ayarlar assagidaki gibi olacak. Material #1: 2 Sided: Acik Diffuse Color: Red: 15 Green: 80 Blue: 15 Material #2: 2 Sided: Acik Diffuse Color: Red: 50 Green: 140 Blue: 50 Material #3: 2 Sided: Acik Diffuse Color: Red: 130 Green: 200 Blue: 20 Material #4: Diffuse Color: Red: 80 Green: 50 Blue: 20 Evet materialleri ayarladiktan sonra 1. materiali 1.cime, 2. materiali 2.cime, 3. materiali 3.cime ve dorduncu materiali de boxumuza yani araziye uyguluyoruz. Evet simdi sira cimleri yelestirmeye geldi. once ilk cimimizi sectikten sonra Create/Geometry bolumuden Compound Objects kismindaki scatteri seciyoruz ve basliyoruz ayarlari yapmaya. Pick Distribution Object : Boxumuzu seciyoruz Perpendicular : Kapali Transformations?un altindaki Rotation : 15 ,360,15 Transformations?un altindaki Scaling : 20, 20, 20 Dislayin altindaki Display orani : %1 Hide Distribution Object : Acik Son olarak yukarida Source Object Parameters bolumundeki Duplicates : 15.000 olacak. Bu ayarlari yaptiktan sonra en alttaki Load / Save bolumune kaydedin ve bunu butun cimlere uygulayin. Eger olmazsa teker teker diger cimlerede ayni ayarlari yapmaniz gerekecek

Butun ayarlari yaptiktan sonra sahne yukaridaki gibi gorunmeli. Evet bu kadar En sonunda da isiklari ayarlayim render etmek kaliyor bir de Backgrounda bir gokyuzu resmi atarsaniz cok gercekci oluyor. Asagidaki gibi. kolay gelsin..

buda gokyuzu eklenmemis hali

|