Skip to content

Turk-Cad Admin

Narrow screen resolution Wide screen resolution Increase font size Decrease font size Default font size    Default color brown color green color red color blue color
Skip to content





Kayıp Şifre?
Hesabınız yok mu? Kayıt Ol

SAC KALIPLARI

Sac Kaliplari Hk.

ONLİNE ZİYARETÇİLER

Şuanda 27 misafir bağlı

SİTE BİLGİLERİ

Üyeler: 1930
Haberler: 1244
Web Linkleri: 139
Add to Google
addtomyyahoo4
Subscribe in NewsGator Online
Add to netvibes
Add to My AOL
Subscribe with Bloglines

SON 5 İLAN

MAKİNE TASARIMI VE PROJELENDİRİLMESİ
İş Arayanlar (09.11.2008)
makina tasarımı -teknik resim çizimi
Ticari Talepler-Fason (20.09.2008)
TASARIM DERSLERİ VE MAKİNA TASARIMI
Ticari Talepler-Muhendislik (20.09.2008)
CNC CNCROUTER EUROCNC
Ticari Talepler-Cnc (31.07.2008)
Isıl İşlem
Ticari Talepler-Fason (18.06.2008)


 
= Resimli İlan
Scatter ile cim yapimi E-posta

Modellerimizde scatter kullanarak bir objenin uzerine baska bir objeyi rasgele olrak yerlestirebiliriz. ornegin bir karakterin yuzune sakal yapacagimiz zaman scatter kullanabiliriz. Ã?imdi bu yontemle uzeri cimlerle kapli bir arazi yapacagiz. Arazinin uzerinde 45.000 tane cim tanesi olacak. Bunlarin hepsini teker teker yerlestirmek biraz zaman alacagindan scatter kullanacagiz.

oncelikle arazimiz icin bir Box ciziyoruz.Daha sonra Modify bolumune girip ;
Length : 250 ,Width : 250 ,  Height : 0
Length Segs : 25 , Width Segs : 25 , Height Segs : 1
olarak ayarliyoruz.

 


Daha sonra buna bir Noise Modifier i uyguluyoruz. Ayarlari asagidaki resimdeki gibi yapiyoruz.




Sonucta bunun gibi birsey olmasi lazim.




Daha sonra boxumuza bir de UVW Map modifieri uyguluyoruz fakat planar olmasina dikkat ediyoruz.

Evet simdi sira cimleri yapmaya geldi. Create/Shapes bolumunden Line i seciyoruz. Yandaki menuden interpolation un altindaki Steps i  : 3 yapiyoriz ve optimize?i da isaretlemiyoruz.

Daha sonra Front penceresinde bir ucgen ciziyoruz. F12 tusuna basip objeleri sayisal deger vererek yerlerini degistirebilecegimiz bir pencere aciliyor. Pencereyi kapatmiyoruz. Modify bolumune gidiyoruz ve Vertex tusuna tikliyoruz. ucgenimizin sol alttaki noktasini secip move pencersinden X Y Z degerlerini 0,0,0 olarak ayarliyoruz. Ayni seyi diger noktalarada da yapiyoruz. En ustteki noktayi 0.25 , 0 , 20 olarak, sag alttaki noktayi da 0.50 , 0 ,0 olarak ayarliyoruz.

 



Daha sonra move pencersini kapatiyoruz ve Hierarchy bolumune girip Affect Pivot Only butonuna tikliyoriz. XYZ axisini objenin en altina cekiyoruz ve Affect Pivot Only butonuna tekrar tiklayarak kapatiyoruz. Sonra modify bolumunden objeye Edit Mesh modifieri uyguluyoruz. Bir kez daha modifier bolumunden bend uyguluyoruz. Angle : 60 Direction : 90 ve Bend Axisi : Y yapiyoruz.

Evet bir tane cim tanesini yaptik bile geriye sadece 44,999 tane kaldi. Hadi onlari da yapalim.




Daha sonra yukaridaki resimde oldugu gibi shift tusuna basili tutarak cimimizin iki tane daha kopyasini olusturuyoruz. Sonra Modifier bolumune giderek ikinci cimimizi seciyoruz. Modifier stacka tikliyoruz ve bend e tiklayarak angle ?yi 80 yapiyoruz. Ayni seyi 3. cim icinde yapiyoruz fakat bu sefer angle 100.

 

Left penceresinden bakinca bunun gibi birsey olmasi lazim. Evet bakin simdi 3 tane cimimiz oldu yani geriye 45,997 tane kaldi. 

Ã?imdi sira bu cimlerin ve arazinin materiallerini ayarlamaya geldi. Ayarlar assagidaki gibi olacak.
       
Material #1: 2 Sided: Acik
Diffuse Color: Red: 15   Green: 80   Blue: 15
 
Material #2: 2 Sided: Acik   
Diffuse Color: Red: 50   Green: 140   Blue: 50
 
Material #3: 2 Sided: Acik
Diffuse Color: Red: 130   Green: 200   Blue: 20
 
Material #4: Diffuse Color: Red: 80    Green: 50   Blue: 20
                               
Evet materialleri ayarladiktan sonra 1. materiali 1.cime, 2. materiali 2.cime, 3. materiali 3.cime  ve dorduncu materiali de boxumuza yani araziye uyguluyoruz.

Evet simdi sira cimleri yelestirmeye geldi.  once ilk cimimizi sectikten sonra Create/Geometry bolumuden Compound Objects kismindaki scatteri seciyoruz ve basliyoruz ayarlari yapmaya.

Pick Distribution Object : Boxumuzu seciyoruz
Perpendicular : Kapali
Transformations?un altindaki Rotation : 15 ,360,15
Transformations?un altindaki Scaling : 20, 20, 20
Dislayin altindaki Display orani : %1
Hide Distribution Object : Acik

Son olarak yukarida Source Object Parameters bolumundeki Duplicates : 15.000 olacak.
Bu ayarlari yaptiktan sonra en alttaki Load / Save bolumune kaydedin ve bunu butun cimlere uygulayin.
Eger olmazsa teker teker diger cimlerede ayni ayarlari yapmaniz gerekecek


Butun ayarlari yaptiktan sonra sahne yukaridaki gibi gorunmeli. Evet bu kadar En sonunda da isiklari ayarlayim render etmek kaliyor bir de Backgrounda bir gokyuzu resmi atarsaniz cok gercekci oluyor. Asagidaki gibi. kolay gelsin..

buda gokyuzu eklenmemis hali

 
< Önceki   Sonraki >