| TURK-CAD BLOG |
| İLANLAR |
| TURK-CAD FORUM |
| DOWNLOAD |
| İLGİNÇ TASARIMLAR |
| TURK-CAD ARAMA |
| LİNK REHBERİ |
| SEKTÖR REHBERİ |
| 2009 FUAR REHBERİ |
| SİTE HARİTASI |
| KİTAP TANITIM |
| TORNA TEZGAHLARI |
| CNC TEZGAHLARI |
| CAD/CAM/CAE |
| BİLİM/TEKNOLOJİ |
| OTOMOTİV |
| SEKTÖREL |
| ÇELİK MALZEMELER |
| PLASTİK MALZEMELER |
| DÖKÜM MALZEMELER |
| GENEL MALZEMELER |
| GİRİŞ |
| ROBOT NEDİR |
| ROBOT TARİHİ |
| SINIFLANDIRMASI |
| TUTUCU/SINIRLAYICI |
| UYGULAMA ALANI |
| AVANTAJLARI |
| Sac Kaliplari Hk. |
| ÖNSÖZ |
| CNC TEZ. TARİHÇESİ |
| CNC NEDİR |
| TAKIM TEZGAHLARI |
| CNC AVANTAJLARI |
| CNC DEZAVANTAJLARI |
| KULLANIM ALANLARI |
| TORNA TEZGAHLARI |
| FREZE TEZGAHLARI |
| İŞLEME MERKEZLERİ |
| MATKAP TEZGAHLARI |
| TAŞLAMA TEZGAHLARI |
| PRES/ZIMBA DELİCİLER |
| NOKTA KAYNAK MAK. |
| DİĞER CNC TAKIM TEZ. |
| CNC LERDE BAKIM |
| TAKIM SEÇİMİ |
| İŞ BAĞLAMA |
| PROGRAMLAMA |
| TEZGAH SEÇİMİ |
| CAD/CAM NEDİR? |
| DNC NEDİR? |
| KOJENERASYON |
| FANUC G KODLARI |
| PROJE YÖNETİMİ 1 |
| PROJE YÖNETİMİ 2 |
| ERGONOMİ 1 |
| ERGONOMİ 2 |
| ERGONOMİ 3 |
| ERGONOMİ 4 |
| HESAP MAKİNASI |
| KUVVET HESABI |
| DEBİ HESABI |
| MOMENT HESABI |
| MOTOR GÜCÜ HES. |
| BORU ÇAPI HES. |
| BURKULMA HESABI |
| HAVA TÜKETİM HES. |
| TRİGONOMETRİK TB. |
| MAL. ÇEKME PAYI |
| ÖZGÜL AĞIRLIKLAR |
| PERİYODİK TABLO |
| MAKİNE TASARIMI VE PROJELENDİRİLMESİ İş Arayanlar (09.11.2008) | |
| makina tasarımı -teknik resim çizimi Ticari Talepler-Fason (20.09.2008) | |
| TASARIM DERSLERİ VE MAKİNA TASARIMI Ticari Talepler-Muhendislik (20.09.2008) | |
| CNC CNCROUTER EUROCNC Ticari Talepler-Cnc (31.07.2008) | |
| Isıl İşlem Ticari Talepler-Fason (18.06.2008) | |


![]() | DERS-11-GEOMETRİK BİR ALAN SEÇMEK İzlenme Sayısı: 479 |
![]() | DERS-11-FOTOKOPİ EFEKTİ OLUŞTURMAK İzlenme Sayısı: 204 |
![]() | DERS-11-FOTOGRAFLARDAKİ KIRMIZI GÖZLERİ DÜZENLEMEK İzlenme Sayısı: 207 |
![]() | DERS-11-FIRÇA SEÇMEK İzlenme Sayısı: 137 |
![]() | DERS-11-FİLTRE GALERİSİ İzlenme Sayısı: 230 |
![]() | DERS-11-FİLM GRENİ EFEKTİ OLUŞTURMAK İzlenme Sayısı: 168 |
![]() | DERS-10-FILE BROWSER İzlenme Sayısı: 135 |
![]() | DERS-10-EPS BİÇİMİNDE DOSYA KAYDETMEK İzlenme Sayısı: 147 |
![]() | DERS-10-EĞRİLERİ SEÇİM ALANINA DÖNÜŞTÜRMEK İzlenme Sayısı: 178 |
![]() | DERS-10-EĞRİLERİ DÜZENLEMEK VE BOYAMAK İzlenme Sayısı: 225 |
| Inventor 3D Ders 2 |
|
HOLE (DELiK DELMEK):Onceden cizdigimiz bir parcaya delik delmek icin kullanilir. Bu ornege baslamadan once, nasil bir parcanin duzlemsel yuzeylerinden birini cizim duzlemi(sketch duzlemi) yapabiliriz onu gorelim. Elimizdeki parca asagidaki gibi olsun. Mouse ile parcanin duzlemsel olan ust yuzeyini secerek sag-tus yaptigimizda acilan menuden ?New Sketch? sectigimizde yeni cizim duzlemimiz bu parcanin ust yuzeyi olur. Bu islemi yaptigimizda iNVENTOR parcayi dondurerek ust yuzeyini bizim ekrana bakis yonumuze dik hale getirir. Eger getirmezse Tools-->Application Options ?tan PART sekmesinden ?Parallel view on sketch creation? yazisinin yanindaki tick kutucugu isaretlenmelidir. Parcanin ust yuzeyini cizim duzlemi yapmamizin amaci, ust yuzeyi sinirlayan yuzey cizgilerini sketch haline getirerek dairesel kisimlarinin mekez noktalarini inventor?a buldurmakti. Sonucta delik merkezlerimiz ile seklin dairesel kisimlarinin merkezleri cakismak zorundaydi. Bizim istedigimiz sonuc hasil oldu. Sag-tus tan Finish sketch daha sonra da F6 tusuna basarak isometric view gorunumune gecilmelidir.
Sol taraftaki menuden HOLE tusu tiklanarak diyalog penceresi gelir.
Centers yazisinin yanindaki ok secili oldugundan program bizden delik merkezini istemektedir. Parcanin orta kisimlarinda bulunan merkez noktalarindan ikisini birden secerek delik yerlerimizi belirlemis oluyoruz. Penceremizdeki bir cok tus aktif konuma geldi. Centers kelimesinin altinda bulunan 3 secenek 3 ayri delik seklini ifade eder. Distance delik boyunu ifade eder. Distance kelimesinin altindaki tus delik delme yonunu ifade eder. Drill Point cercevesindeki sol secenek delik bitiminin duz olacagini, sagdaki secenek ise delik bitiminin konik olacagini yandaki 118 degeri de koniklik acisini ifade eder. Pencerenin en sagindaki kesit resmi ise deligin olculerine mudahale edebilecegimiz bir alandir. Ornegin asagidaki fotografta yer alan 8mm delik boyunu ve 3mm delik capini, bu sayilari dogrudan mouse ile secerek degistirebiliriz. Ok tusuna bastigimizda deliklerimiz olusur.
Yukarida farkli 3 delik yontemi gorulmektedir. SHELL (BOÃ?ALTMAK):
Kati bir cisimden, kalan kismin et kalinligi sabit kalmak uzere belli bir hacmin bosaltilmasi islemidir. Sozle anlatmasi zor, en iyisi bir ornek yapalim. Parcamiz islem sonucunda asagidaki kul tabagina benzer birsey olsun.
Oncelikle 20 X 20 ebadinda bir kare cizerek koselerine 5 yaricapinda 4 adet daire yerlestirelim.
Daha sonra fazlalik cizgilerimizi TRiM ile keselim.
Cizimimiz asagidaki gibi oldu. F6 veya sag-tus tan ?isometric view? secip perspektif gorunuse gecerek yine sag-tustan ?Finish sketch? secip ?EXTRUDE? uygulayalim. ?Shape? kismindan yukseltme yonumuzu cizim duzlemimizin altina dogru cevirip, ?MORE? sekmesine tikladiktan sonra ?Taper? kelimesinin altindan tepe acimizi 10 derece girdikten sonra OK ile islemimizi bitirelim.
Sira nihayet ?Shell? komutuna geldi. Dogrudan sol taraftaki islem komutlarindan SHELL tusuna basarak penceremiz geldi. Remove faces oku secili iken parcanin ust yuzeyini seciyoruz. Kaldirilacak yuzey bu. Thickness altinda islem sonucunda elde kalan parcanin et kalinligi degeri var. istedigimiz gibi ayarliyoruz. Pencerenin saginda ust uste duran 3 adet kare simgesinden ?stteki kare: Hacmin parcanin ic tarafindan kaldirilacagini soyluyor. Oratadaki kare: Hacmin parcanin dis tarafindan kaldirilacagini soyluyor. Alttaki kare: Parcanin et kalinligi sabit kalmak kosuluyla hem ic hem de dis taraftan kaldirilacagini soyluyor. ?st kare secili haldeyken, et kalinligi 1mm iken, parcanin ust yuzeyini secip OK ile islemi bitiriyoruz.
ve sonuc. |
| < Önceki | Sonraki > |
|---|